約 1,545,517 件
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/28.html
WEB限定脱出ゲーム - ステージ2 食料確保のため訪れた冷凍庫。 しかし、停電が起きて扉のロックが壊れ、部屋の温度調節もおかしくなってしまう。 攻略 冷凍庫 水道関係について 上の青いパイプは水、下の赤いパイプは熱湯になっているが装置の電源を入れなければただの水。ハンドルが右の状態で流すことができ、上下のハンドルの状態で無、水、お湯、熱湯の四種になる 1 (扉の画面) 右下にある【黒い鍵】を入手 2 (ハンドルの画面) 装置の電源を切る 3 (壁に蓋がある画面) 壁の蓋に【黒い鍵】を使い開け、エネルギーラインの下から【コルク】を入手 4 排水溝に栓をする 5 (ハンドルの画面) 装置の電源をつけ、下のハンドルを右に回す(熱湯が出る状態) 6 (蛇口の画面) 排水溝に【コルク】で栓をする 7 蛇口をひねり、熱湯を出す 8 (壁に蓋がある画面) 熱湯が溜まっているところから【操縦桿】を入手。その後、同じ画面の栓を抜く 9 (クレーンの画面) クレーンに【操縦桿】を取り付け、クレーンを操作する 10 (ハンドルの画面) 上のハンドルを右に回し、下のハンドルを左に回す(水が出る状態) 11 (蛇口の画面) 蛇口を回して水を出し、凍った水柱を調べて【氷の柱】を入手 12 (ハンドルの画面) 下のハンドルを右に回す(お湯が出る状態) 13 (壁に蓋がある画面) 排水口に【氷の柱】を使う 14 (蛇口の画面) 蛇口を回してお湯を出す 15 (壁に蓋がある画面) コンテナを押す 16 コンテナの側面を開け、中にある【セキュリティカード】を入手 コンテナの中にある小さい箱について 公式サイトで配布しているブログパーツをどこかに貼った状態でプレイすると、箱の鍵を持った状態で始まる。箱の中には壁紙が入っているが、脱出には無関係 17 コンテナの蓋の内側を調べ、模様を見る。その模様は四桁のデジタル数字の真ん中を隠したものなので、そこから数字を読み取る 18 (扉の画面) 装置に【セキュリティカード】をかざし、横のテンキーにコンテナの蓋の数字(9326)を入力 19 脱出 ステージ1:前ステージ|次ステージ: 自分クリアしました。 -- 名無しさん (2010-11-26 20 56 34) ハンドルを回すとき、下だけでなく上のハンドルも回しちゃうと「熱湯」じゃなくて「お湯」が出るみたい。これやると凍っちゃって詰む -- 名無しさん (2011-11-01 10 45 46) ↑:その場合は、下のハンドルを右、上のハンドルを左に回して「熱湯」を出せば氷が溶けて、栓を抜けばリセットされるはずです。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 33 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/39.html
クロエ編 - ステージ1 何かを求めファウンデーションをさまようクロエ。 次の区画に進む前に、しておかなければならない事がある。 攻略 医学書の棚 1 右側の本棚、右下に目的の物 電力室 1 (画面中央)階段右隣にて【測定装置】を入手 2 パイプの左側にある場所で、大きな機械にある取っ手を引き基盤を出す 3 基盤左下の金属部分に【測定装置】を使用 4 11、53の数字のパネルを赤色、残りを青色にして、測定装置の数字を0にする 測定装置の数字 赤色にした数字がプラス、青色にした数字がマイナスされて計算される(逆の解釈も可)。符号は表示されないため、現在の計算結果がプラスかマイナスかは見た目で分からない。 父親:前ステージ|次ステージ:霊 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 どうやって進むか分かりません -- DA (2010-03-28 11 55 10) 同じく -- tpnk (2010-04-01 15 45 45) 法則に気付けば、あとは計算の問題 -- 名無しさん (2010-11-20 21 10 10) 0にする理由がわからん・・・ -- 名無しさん (2011-04-17 01 45 51) 公式がわかりにくい(謎ときが難しい)とわからない(手がかりがない)の違いをわかってない象徴たるステージだと思う -- 名無しさん (2011-12-05 15 44 28) なんというか、『とりあえず、「プラスの最大値にする」「マイナスの最大値にする」「ゼロにする」の3種類を試したら、ゼロで先に進めた』的な話であって、ゼロにする理由は特に無いね。うん。なんとなくクリアするステージ。 -- 名無しさん (2011-12-06 01 53 01) まあ視覚的にもうちょっと「ゼロにする」ことがわかってもよかったとは思うが、特定の数字が示されてる訳じゃないし法則も考えればとりあえずはゼロにしてみるだろうから意地悪ってほどではないかと -- 名無しさん (2020-12-23 00 29 30) 差し込んだ測定装置を調べたら、合計値を0にすれば良い旨のメッセージがでたので、「ゼロにする」ことは一応理解できる。 -- 名無しさん (2023-01-29 18 22 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/220.html
買戻し(かいもどし) 決済のために売建玉?を買い付けることをいいます。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/145.html
1-197 ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする,あなたの手札から《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、捨てる]あなたのドロップゾーンから《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、ダメージゾーンに置く。置いたら、あなたのダメージゾーンから表向きの《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、手札に加える。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 8 (73%) 2 強いと思う 3 (27%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 能力の適用後までチェックタイミングは発生しないので、「この能力の使用中〜」はいらなかったですね (2012-04-15 12 58 08) コメント 2-356 ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする,あなたの手札から《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、捨てる]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、あなたのダメージゾーンから表向きの《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、手札に加え、その後、あなたのドロップゾーンから1枚選び、ダメージゾーンに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/24.html
過去ログ/最新ニュース このページは発売前情報の「最新ニュース」に掲載されている情報の過去ログです。最新情報は、発売前情報のページをご覧ください。 2011年10月 +小説版『アサシンクリード』の第一作が、国内でも文庫で発売 http //www.taiyosha.co.jp/bunko/bunko1111_han2.html 出版卸売会社の大洋社が掲載した情報から、オリバー・ボーデンによるアサシンクリードの小説シリーズ第一作"ASSASSlN S CREED RENAISSANCE"が国内でも発売される事が判明した。 出版社はヴィレッジブックス、発売予定日は2011年11月19日、価格は840円。 翻訳者、邦題などの詳細はまだ不明。 +ソニー・ピクチャーズが『アサシンクリード』映画化に向けて交渉中、決定間近との報道 http //www.kotaku.jp/2011/10/ac_filmdeal.html ユニバーサルなど数社の間で争われてきたアサシンクリードの映画化権について、ソニー・ピクチャーズが勝ち取る公算が大きくなってきた。 記事では、昨夏のUbisoft Motion Pictures設立と併せて、原作の雰囲気・世界観を守った映画化がなされると予想している。 +『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 2012年発売予定の武器対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーV』に、エツィオ・アウディトーレが参戦する事が発表された。 記事中ではゲストキャラクターの紹介トレーラー映像なども公開されている。 エツィオが同作に参加する理由については、ショーン・ヘイスティングによるとされる以下の説明がなされている。 歴史学者ショーン・ヘイスティングスによると、1506年にエツィオが宿敵チェーザレ・ボルジアとの決戦にナバラへと赴く際、時系列に不可解な現象が起きた。 アニムスからは、エツィオがナバラの海岸で謎の 秘宝 を見つけたという、わずかな記録のみ確認可能である。 この 秘宝 はカタリナ女王の廃位を企むテンプル騎士団が所有していたものである。 エツィオは夜陰にまぎれてテンプル騎士団の船に忍び込み、敵を倒し、船に火をつけた。その際に 秘宝 の入った宝箱を見つけ、安全な場所へ持ち運んだ。 そしてエツィオが宝箱のふたを開けた瞬間から、アニムスの情報は極めて不可解な状態となっている。 「まるで地震測定器の記録みたいな状態だ。DNAと地震の関係は不明だがね」と、その時の状況をショーンは語っている。 驚くべき事に、その直後時系列は17世紀のはじめに飛んでおり、信じられないことにエツィオが多数の武芸者と戦っている映像が映ったのである。 すぐに時系列は1507年に戻っており、エツィオが船でナバラへ出発している記録がアニムスにはっきりと示されている。 真実は謎に包まれたままである……。 +自身のアサシンにまつわる来歴を探る公式Facebookアプリが公開 Assassin's Creed | Discover Your Legacy Facebook上のプロフィール情報を使って自身の先祖に関する情報を調べるアプリが公開された。 自身の先祖にアサシンやテンプル騎士団に関係する人物がいるかどうかを探りだし、その人物の生涯と自身との関係を紹介する内容。 また、現在の友人にテンプル騎士団が潜んでいないかどうかも見つけ出してくれる。 +日本版の特典情報や声優が発表 『アサシン クリード リベレーション』日本語版は『完全版』として発売&各キャラクターの声優発表 日本版で解放されている特典は以下の通り。アルタイルのローブ 外見がアルタイルに変化します ブルータスの鎧 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した鎧を使用可能になります トルコのアサシンの鎧 トルコのアサシンの鎧を使用可能になります 地中海防衛限定ミッション ストーリーモードでプレイできるサブクエストが追加されます 船長の剣、ミラノの剣、スキアヴォーナ 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した武器を使用可能になります MPキャラ:十字軍騎士 「十字軍騎士」をマルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:道化師 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「道化師」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:医者 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「医者」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:騎士 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「騎士」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:番兵 「番兵」をマルチプレイで選択できるようになります 銃の弾数 ピストルの弾数が12発までにアップグレードされます 爆弾の所持数 3種類の爆弾の最大所持数が1増えます ※このほかにも、パズル、マルチプレイで使用できる紋章のシンボルやパターン、画像などが追加されます。 発表された声優は以下の通りエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(主人公) 関智一 アフメト皇子(スルタン・バヤズィト2世の息子。王位継承権を持っている。スレイマンの伯父) てらそままさき スレイマン皇子(セリムの息子。エツィオの協力者) 置鮎龍太郎 タリク・バーレティ(オスマン帝国の精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長) 大川透 ソフィア・サルトル(エツィオの協力者) 田中敦子 ユスフ・タジム(コンスタンティノープルにあるアサシン教団のリーダー) 竹田雅則 被検体16号(デズモンドの前にアニムスに入っていた被検体) 浅沼晋太郎 アルタイル(12世紀マシャフのアサシン教団に属するアサシン) 小西克幸 アル・ムアリム(12世紀マシャフのアサシン教団の長であり、アルタイルの師。後に敵対関係となる) 屋良有作 デズモンド・マイルズ(現代パートの主人公) 東地宏樹 ユン・シャオ(アサシン クリード エンバースでの登場人物) 園崎未恵 2011年9月 +リベレーションの新しい武器についてのトレーラーが公開 Assassin's Creed Revelations Weapons of Death 武器についての新トレーラーが公開された。 「ギリシア火薬」や「ヤタガン」などの武器のイメージも公開された。 武器・戦闘システムについては前作と殆ど同様であるが、エクスキューションストリークで使用するメイン武器とサブ武器の設定ができる。 ホックブレードはスリにも活用できる。 アルタイルは、場合によってエツィオと同じ能力を身につけている時とそうでない時がある。 オスマン帝国の支配下にある地域では殆どの敵兵はオスマン兵だが、レジスタンスも一部残っている。プレイヤーは彼らを戦闘させ、追跡を逃れるなどに利用できる。 「違う敵には違う戦略」が必要となる。 +リベレーションのカットシーンの長さが判明 Assassin’s Creed Revelations’ Cutscene Length Revealed リベレーションに含まれるカットシーンの長さが約2時間45分であることがBBFC(British Board of Film Classification)の発表で判明。 これは、ブラザーフッドと比べて15分ほど長いが、2と比べると未だ15分短いことになる。 また、リベレーションに付属する短編アニメーション映画"Assassin s Creed Embers"の長さは20分31秒であることも判明した。 +リベレーションのPS3版にはシリーズ第一作が初回特典として含まれる Day one copies of Assassin's Creed Revelations on PS3 to include the original Assassin's Creed UBIの発表によると、アサシンクリードリベレーションのPS3版には初回特典としてシリーズ第一作のアサシンクリードが付属するという。 ディスクが付属するのか、ダウンロードコードなどの形で付属するのかは不明。 現時点では北米版の情報であり、日本版などに付属するかは不明。 2011年8月 +マルチプレイヤーの更なる詳細が判明 Assassin's Creed Revelations – Reshaping Multiplayer 今作のマルチプレイヤーでは前作に比べてストーリ性が格段に高まるが、それはゲームプレイを邪魔しない。アブスターゴの機密文書などはロード中に表示されるがスキップもできるし、後で別の場所から見ることもできる。 今作で追加されたゲームモードの一つが判明。「秘宝奪還」という名前で、いわゆる「キャプチャー・ザ・フラッグ」のルールである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自分を追う暗殺者に対する気絶攻撃も、前作より使い勝手の良いものになっている。 「名誉ある死」と呼ばれる、暗殺されたプレイヤーが条件を満たすことで得られるポイントも新たに加えられている。 マルチプレイヤーのポイントをシングルプレイの武器防具の購入や、マルチプレイキャラクターのカスタマイズアイテム入手に充てることができる。 キャラクターのカスタマイズには、頭部、胴体、腕部、脚部、ベルト、装飾品、色、武器などがある。武器の変更は暗殺のモーションにも変化を及ぼす。 選択肢が多すぎて自分の意志では決められない人は、事前に設定されてあるオプションに従うことができる。 ベルトやケープなどの場所に付いている紋章も、自由にカスタマイズ可能。 「コール・オブ・デューティー」シリーズにあったような、「名声システム」が搭載される。これはゲーム内のランクが最高の50まで到達すると始めることができる、アビリティーやパーク無しで戦うモード。 +アサシンクリード関連と見られる動画がリーク What The Hell Is Going On In This Leaked Assassin’s Creed Video? ゲームのカットシーンと見られる動画がリークされた。 リークしたのは、"Ubisoft Cinematics"の関係者。 手術室のような場所で、拘束されている男性と手術着の男性が会話する内容。 機器に表示されている「アニムス(Animus)」や「シンクロ解除(Out of Sync)」などの文字から、アサシンクリードに関連すると見られる。 ただし、リベレーションの映像ではなく特典として付属する短編映画「Assassin’s Creed Embers」の映像である可能性もある。 映像中の音声は、90年にアメリカで作成されたサイコスリラー「Jacob’s Ladder(邦題 ジェイコブス・ラダー)」のものである。 +エツィオとアルタイルは親族ではない What I Thought I Knew About Assassin’s Creed Revelations Was Partially Wrong アルタイルもエツィオもデズモンドの先祖ではあるが、アルタイルとエツィオは先祖・子孫の関係にはない。 ランダムクエストが導入されたが、前作までのようなサイドミッションも廃止されたわけではない。 サイドミッションの中には、マルチプレイヤーのキャラクターを暗殺する内容のものもある。 サイドミッションの中には、一定数の弟子がいなければ挑戦できないものがあり、プレイヤーはそうしたミッションを通じて弟子のことをよりよく知ることとなる。 今作は、UBIの重役が指示するまでは3DSで発売予定だった。 +リベレーションのマルチプレイヤーにはちゃんとしたストーリーが用意されている Assassin’s Creed Revelations Multiplayer, More of a Good Thing マルチプレイヤーにはマルチプレイヤーのストーリーが用意されている。 リベレーションのマルチプレイヤーでは、前作のような漠然とした設定ではなく、ストーリーの進行に合わせてカットシーンも用意されている。 現代のアブスターゴについてより明確な情報を得られる。 マルチプレイヤーのキャラクターには豊富なカスタマイズが用意されている。 +リベレーションではデズモンドが活躍する Ubi Desmond To Have Bigger Role In Assassin's Creed Revelations リベレーションではデズモンドの役割がより大きくなる。 ブラザーフッドではファンが期待したほどには活躍しなかった事を指摘されたので、今回はその点を考慮に入れた。 新作のたびにデズモンドのできることや役割が増えているのは明白だ。 2011年06月 +リベレーションの次回作では、デズモンドがメインになる。 Next Assassin’s Creed game to be Desmond’s “grand finale” リベレーションの次回作では、物語のメインがデズモンドになる。 その作品が“the grand finale of the Desmond cycle.”となる。 今作リベレーションがエツィオとアルタイルの"cycle"のグランドフィナーレであり、次回作ではデズモンドの番が来る。 +リベレーションではLOSTと違って、謎はちゃんと解決される。 Assassin's Creed Revelations is a Grand Adventure That Won't Pull a Lost (They Promise!) リベレーションではドラマ"LOST"のように謎を放置したりしない。 アニムスには元々「先祖の記憶を辿れるのはその人物が子供を儲けた瞬間まで」という原則が存在したが、今作ではアニムスのバグによりその制約が無くなりアルタイルの人生の後半を見る事ができる。 今作でエツィオは馬を使用しない。 物語の本筋とは関係ないサイドミッションは、レッドデッドリデンプションのようなランダム形式になる。 プリンスオブペルシャでのような"シークレットミッション"も復活する。 +弟子システム、Assassin s Denに関する新情報が公開! Brand New Assassin's Creed Revelations Details 今作の弟子たちは、前作の様なランダムなキャラクターではない。 弟子たちには、それぞれ"Personal Quest"がある。 また、弟子たちの使い方も前作とは全く異なる。 今作での弟子たちの仕事は二種類有る。一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なもの。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションもある。 +アサシンクリードリベレーションには新たな勢力が追加! A New Faction Joins Assassin's Creed Revelations 当時のコンスタンティノープルでは娼婦が許されていなかったので、リベレーションでは娼婦は廃止されている。 その代わりに、「ロマ」(俗称 ジプシー)が登場。 傭兵・盗賊は健在で、役割も今まで以上に大きくなる。 +『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー 『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー エツィオの物語は当初から三部作の予定だった。 アルタイルのパートは、エツィオが「アルタイルの秘宝」に触れた際に始まる。アルタイルの人生の重要な瞬間を追憶することとなり、この体験はエツィオの人生にも大きな影響を与える。 コンスタンティノープルは坂の街であるため、今までとは一味違うフリーランニング体験が味わえる。 マルチプレーヤーでは、暗殺時にターゲットに気づかれているかどうかで暗殺モーションの長さが変わり、ステルスの要素がより重要となっている。 今作のマルチプレーヤーには、前作の単純な対戦形式とは違うモードも存在する。 +最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 E3のフルトレーラーが公開。エツィオがマシャフに向かい、テンプル騎士団の奇襲に遭遇する内容。 時折、アルタイルの幻影が垣間見える。だが、エツィオ以外には見えていない。 +公式サイトがオープン。各種エディションの情報も掲載 Assassin's Creed® Revelations 公式サイトがオープン。"PRE-ORDER"にて各種エディションの情報も掲載。 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) 2011年5月 +11/05/27 The Assassin/Templar War In AC Revelations アサシンとテンプル騎士団は聖都コンスタンティノープルの覇権を懸けて戦争を繰り広げている。エツィオはアサシン側のリーダーとしてその使命を果たさなければならない。 Assassin’s Den Assassin s Den(前作「アサシンの塔」に相当)を手に入れることでその地域のすべての建物の改築・改良が可能になる。 それにはDen自身も含まれ、他にもZip lineの追加等が可能になる。店舗の改築にはレベルが設けられている。 また、Denを手に入れることでその地域の敵兵の種類もテンプル騎士団の一派であるaggressive Byzantine soldiers(活動的なビザンチン兵)からRegular Ottoman patrols(一般のオスマン兵)へと変化する。彼らはエツィオの違法な活動は見咎めるが、通常時での敵意は無くなる。 一度アサシンが支配権を得た地域でも、テンプル騎士団はDenを攻撃することで土地を奪い返そうとする。これはエツィオが目立った行動をとることで発生するため、ゲーム内でのステルス行動は以前にも増して重要となる。 テンプル騎士団の攻撃を受けた際、Den及び周辺地域の防衛のためにエツィオが取れる選択肢は複数ある。第一に、自身で防衛の陣頭指揮を執ること。第二に、弟子のアサシンを防衛に派遣すること。これは、前作のコントラクトの様に、誰を派遣するか、何人派遣するかによって防衛の可能性が%で表示される。最後に、最高ランクまで育て上げたマスターアサシンをDenのリーダーとして配置しておくことで安全を担保することもできる。 マルチプレイとの連携 街の一部の地域は、マルチプレイを進めなければ進行不能である。 弟子 弟子のランクは15まで増えており、10に達した時点で彼らは下級のアサシンからマスターアサシンへと昇進する。 マスターアサシンはただの弟子ではなく、それぞれ個人としての人格を持つようになる。彼らはエツィオの個人的なミッションを援助してくれる。更に、彼らのカスタマイズも前作以上に豊富となっており、より彼らのパーソナリティを高める事が可能になっている。 弟子の派遣 アサシン・テンプル間の戦争は地中海世界全体で繰り広げられており、エツィオはDenを通じて弟子たちを各地の戦いへと派遣できる。 これらの派遣先の街にもそれぞれの地図があり、エツィオはコンスタンティノープルと同様にその町の各地域を支配下に置かなければならない。 派遣先での戦いには未だ公表されていない新しい"戦略的兵器"が重要となる。 エツィオは派遣先での戦いに深く関与することも、弟子たちに任せっきりにすることも可能。 +11/05/22 ‘Assassin’s Creed Revelations’ ‘Rayman Origins’ Release Dates? AmazonのRevelationsのページに発売日が「November 15, 2011」(2011年11月15日)と記載された。 +11/05/17 『Assassin's Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 開発にはUbisoft Montrealのスタッフ約200人の他、Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Singapore、Ubisoft Quebec City、Ubisoft Bucharestといった多数のスタジオが協力 リードスタジオはあくまでもUbisoft Montreal +11/05/14 Assassins Creed Revelations to feature the death of Ezio Revelationsではエツィオの死が描かれる +11/05/13 AC Revelations Back To The Present デズモンドの状況は深刻 ルーシーの運命はまだ決定していない かつて来たりし者は宇宙人ではない 現代でのアサシン対テンプル騎士団の戦いはほとんど描かれず、現代パートではデズモンドのキャラクターを深める内容に力点が置かれている デズモンドの過去や家族が明らかになる +11/05/12 アサクリ最新作『Assassin's Creed Revelations』はサプライズあり、大きな謎が明かされる "Assassin s Creed III"は新しい人物が主人公になる +11/05/09 The Multiplayer Of Assassin's Creed Revelations キャラクターのカスタマイズが増える。 マルチプレイヤーも、より(アブスターゴ社に関する)背景的なストーリーが増えている。 マルチプレイヤーでの成績が良ければアブスターゴ社内で優良社員として認められ、今まで見えていなかった側面からストーリーを見つめられる。 登場人物に関する情報も!『Assassin's Creed Revelations』の更なる詳細 RevelationsはAssassin s Creed 3ではない Revelationsはこれまでの問題を全て解決する キャラクターのためのストーリーは結末を迎える コンスタンティノープルではテンプル騎士団の活動が活発で、トルコ人と戦闘を繰り広げている コンスタンティノープルはローマよりも多くの人が暮らしている ゲームはエツィオがマシャフに向かうところから始まる エツィオはアルタイルの情報を見つけようとしている エツィオはマシャフでテンプル騎士団が猛威を奮っている事を知る エツィオは後々マシャフに非常に強力なアーティファクトが隠されている事を知る アーティファクトを得るには5つの古代の印章が必要 テンプル騎士団もアーティファクトに興味を持っている エツィオはSuleiman、Yusuf Azim、Sofia Sortoなどの新たな仲間に出会う Yusuf Azimはマスターアサシン Sofia Sortoはもしアサシンでなかったら人生はどうなっていたかとエツィオに問う ランダムイベント(助けを求める少女や襲われる人など)は無視する事も可能 シネマティックカメラは変更されている デズモンドはBrotherhoodから引き続き昏睡状態にある デズモンドは自らの心の中に閉じ込められてしまう デズモンドは自らの心を取り戻そうと試みており、彼とエツィオ及びアルタイルとの関係を明らかにする“nexus”を捜す 改善されたマルチプレイヤーモードが期待される マルチプレイヤーはよりストーリーに焦点を当てたものとなり、プレイヤーはテンプル騎士団などの更なる詳細を得る事ができる 新たなゲームモードはマルチプレイヤーストーリークエストを特徴する より多くのキャラクターに加えて更なるカスタマイズ
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/38.html
バッド能力の消し方 サクセスにおける、マイナス能力の消し方。 ただし、センス×についても付記。 このうち、虫歯は「病院で治療」のみなので、下に含めない サボりぐせ 弱気? 不眠症? センス× 足、ひじ、肩爆弾?
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/30.html
ミキ編 - ステージ1 足をパイプに挟まれ動けなくなったミキ。 水が迫る中、パイプをどかしここから逃げなくてはならない。 攻略 階段下の部屋 1 (階段の画面) 右下にある【ドライバー】を入手 2 (ミキの画面) カバンを調べ、コマンドの「カバンの中を見る」を行って【化粧ポーチ】を入手 3 【化粧ポーチ】を調べ、【ヘアピン】を入手 4 上の方にあるコードを引き出す 5 【ドライバー】でミキの左の床板を調べ、開く 6 床板の下の左側の装置の小さい穴に【ヘアピン】を使う 7 左側の装置から【何かの装置】を入手 8 右側の装置、水の下の辺りから【ハンドル】を入手 9 左側の装置の大きい穴に【ハンドル】を使う 10 右側の装置の穴を調べる 11 コマンドの「コードをプラグに指す」をする 12 ハンドルを回す 13 脱出 廊下 1 奥の光が漏れているところを調べる ドアの前 1 ドアの右のスロットを調べる 2 スロットに【ヘアピン】を使う 3 【ドライバー】を調べ、右のアイテムを【何かの装置】に合わせ使い【開いたバッテリー】を入手 4 【開いたバッテリー】をスロットに指したヘアピンに使う :前ステージ|次ステージ:血 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 胎動がクリアできません -- ティラノ (2010-03-08 23 38 37) 床のタイルを持ち上げた次がわかんないです HELP -- マユゾン (2010-04-05 14 58 02) 最初から分からん・・・ -- キョム (2010-04-16 16 19 06) タイル持ち上げ→小さい穴→水の中から金具 -- 発見者 (2010-04-24 15 35 23) 手順10でコマンドを表示させるには、いろいろ調べてフラグを立てる必要があります。何も調べず手順に表示されることだけやっても、手順10でコマンドの表示自体が出ません、要注意。 -- 名無しさん (2010-06-29 15 27 51) タイル持ち上げてバッテリーらしきもの外してから如何すれば良いか分からん -- ジュライカ (2011-02-11 16 55 04) わからん……Orz -- kirito (2011-04-03 11 39 06) 手順10でコマンドを表示させるためのフラグを詳しくお願いします -- 名無しさん (2011-04-10 19 43 23) 1から9までやったなら右側の装置調べてみて、あと装置は水の中にある状態 -- 名無しさん (2011-04-13 00 47 33) 大きい穴に何入れればいいのかわかりません -- エレアーナ (2012-04-28 22 01 43) ↑ 「大きい穴」とは、バッテリーの付いていた装置(床板を外して、中の左側の装置)の穴でしょうか?だとすれば、「小さい穴」には「ヘアピン」を、「大きい穴」には「ハンドル」を使います。「ハンドル」は、左側の装置の「小さい穴」にピンセットを使うと、「バッテリー」が少し浮くのでそれを回収、すると漏電が止まるので、右側の装置の下の方(水の中)から取る事ができます。…こんな感じでどうでしょう? -- 名無しさん (2012-04-28 22 46 29) コードってなに? -- あああ (2013-04-03 18 29 12) 右の沈んでる奴の丸いところを調べないといけないのか。すんげーめんどくせーーー -- トランセル (2017-04-17 07 31 29) なるほど右の穴調べると -- 名無しさん (2017-06-23 15 32 40) ドアがなかなか開きません、どうすればいいですか? -- y (2021-01-13 23 10 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/102.html
サクラ 和服の少女サマナー。おしとやかな姿だが、バトルはかなりのすごウデ。 バグ…フリーズバグ、山札0枚バグ ストーリークリア後の対戦場所 フリー…3F札の間 ハイランダー…1Fハイランダールーム バトルアリーナ…ランダム、グレート 入手カード フリー032 プールソン 267 ティアマト 301 ズェラロンズ 316 チン 336 アガシオン 341 マウイ 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
https://w.atwiki.jp/revolutionize/pages/118.html
<株高になったよね> リーマンショック前に回復 最近の株高はなに? ダウ平均が最高値を取ったのが原因か <東方さんから話題> パチンコを日本からなくすには 据え置きゲームのソフトについて言いたいこと 盗作とオマージュの違い 円ドルレートはどうなるか(こんご1年以内) <円ドルレートから世界経済の話> 100あたりで安定 100越したら落ち着く 95が一つの壁らしい 100か90くらいで安定か 110いってしまうのでは 100いかないのでは 期待で上がっているのでもう少し円安になるかなぁ 3月の下旬から本格的に始まる アメリカ経済が強くなるので円高になる(90円台) ドルが強くなる FRBは日本を真似て金融緩和している(おっさんいわく) 日本はずっとやってきた 足りなかったんじゃね? 円高をキープしてやっているのは仕事してないんじゃね? 金利が上がらないので国債にながれている 日本はアメリカと同じにやっても変わらない? アメリカと違ってお金を使うところがない アメリカン なぜかあまり貯蓄していない(消費しすぎ) 日本は貯蓄している 日本は総合力で2位です 中国の発表は嘘ばっかり お上のさじ加減でどうにでもなる 中国は投資する国ではない 嘘に傾向があるから頭のいい人は投資できる アメリカのGDPは日本の3倍!! 日本は効率のいい国家作りをしている 効率がいいからGDPが下がっている 大国で文化的な水準が上がるとGDPが下がるようになる 欧州は? EUはドイツのブロック経済圏 ドイツが支配している国のように振舞っている 合法的に経済を支配している ギリシアやイタリアなどの破滅もドイツが原因? 円安だから日本製品が売れる、という訳ではない? バナナなどなら通貨安でだいぶ売れるようになる 冷凍バナナ美味しいよね、シャリシャリして甘くて 日本の製品は高級(ボーイングの部品などは安いから増えるものではない) 円安でも円高でも売れる商品ばっかり 円で取引しておらす、ドルで取引をしている 円高で得するのは商社くらい <盗作とオマージュの違い> 音楽のフレーズはパクリが多い メロディやコード進行 完全に一致ならアウト 漫画家にとって同人誌はグレー状態 著作権の関係(親告罪だから)なので黙認という状態 オマージュは敬意を払っているが盗作は敬意を払っていない 公言している オマージュされた側が訴えたら盗作? お弁当箱のような感じ 真似した側が名誉を欲するかどうか? 同人誌はなぜここまでいけるのか 同人即売会、つまり有料で頒布している(コピー代) とらのあなで売ってるのは? フリーマーケットで手作り販売しているイメージ 新古品として売っている(完全にロンダ) ボカロ曲の『お前らこんな曲が好きなんだろ』 モモクロが後に発表 共通のリスペクト作品があるのではないか? 謝るか言い訳するかの二択 闇に葬られた? 記念樹事件 リスペクトをすれば許されるのではなくて訴えられないだろうという話 一々訴えてたらキリがない MIDIデータで比べればどれくらい似ているのかやる 音程をちょっと変えてロッキーっぽくやることはよくやる 訴えられたらごめんなさいをする準備 大手なら逆にマーケティングになる 事前に確認を取っているのではないか?(許可取っている?) 音楽として目安として4小説のうち3~4音外れていればおk 判例とあわせた経験則 基本的に主旋律なので裏なら何も言われない 怖い場合ならJASRACさんに利用料を(2万円) 裁判よりも安いよ、やったね! 金銭を徴収したか否か 丸パクリで儲けちゃいました、は訴えられる 元ネタを知っている人が見たときにニヤリとできればインスパイア、「うわあ…」と思えばパクリ 完全に似せるとアウト キャラクターを少し変えればおk アウトかどうかは著作権者の気分次第 基本的に個人で裁判する人なんていない 訴えられたらJASRACさんにお布施 社会的な批判の話 テレビは包括ライセンス契約がある 500円の2万倍くらい必要 JASRACには登録料が掛かる(さらに使用料も取る) ゲームや映画にも抜け穴がある 映画権を買う 音符が上から下に流れるのはKONAMIの特許 <家庭用据え置き機のソフトについて> パッチ当てするのに高い 据え置きの人はパッチ当てできない オフラインユーザーは置いてけぼりになってませんか? 不完全な値段で出すならフルプライスで出すな、と 内容に値段が付いていることではない 面白いかどうかはやった人による ファミコンはバグだらけだよ 内規としてどこまでのバグが許容されるかがある ABCDランクである AやBはちょっとした誤字や脱字 C:進行上に致命的な欠陥 D:途中で破綻してしまう CやDを出してしまった場合 修正版や追加のディスクを渡す リコールなどの場合、カスタマーサポートへ 対応しなかったら企業が叩かれるだけ KOTY サプライズでデータが消える こういう仕様です(キリッ 締切に間に合わせるために作画崩壊 ゲームの方が締切がゆるい 致命的なものは出さないようにしている ゲームは卸に降ろさなければならない あんまり酷いものは本数を絞られる 小売の在庫を圧迫してしまうので締め出しを喰らう なのでポカをしないようにしている インターネット環境の普及 対応が早くなって買う手間が増える 金銭面の関係で出来ないユーザーがいる ダウンロード版とソフト版 今はダウンロード版が増えている ソーシャルゲームが増えてしまっている 課金した瞬間伸びてしまった? これはサクラのせい 据え置きゲームでもオンライン要素を入れているゲームが増えている シムシティもオンライン!(アサクリ) エロは国益! オンライン前提で作っているゲームが増えている ハードが違ってもオンラインで繋がれる クロスプラットフォーム ネット上では同じように動かせる 新興のプラットフォームが現れるかも アサシンクリードは3つで出している バイオハザードなども色々な所で出している 自社の独自のものを作っていくしかない 他所のハードのゲームも出来るようにしておく(機会が増える) パイは逆に増える しかしN社はN社にだけ出す <ニコニコの話> ニコニコの広告収入 両端とトップ ニコニコ市場 プレミアム料金 黒字で強化しているのに 物を売るためには人を集めること すごい人数いるのにコミュニティを潰すことはない 超会議は赤字だけど余裕? <パチンコについてのお話> 禁止したらアングラ化してしまうのではないか 民間賭博のような ブックメーカーなど その市場は税収に入らない 麻雀はアングラ化している 場を提供して、客同士で賭博 国営化した方がよくね? パチンコを違法化したほうがいいのか 三点方式は違法なのではないか 賭博罪の規制を強化すればいい 法解釈を厳しくすればよい プライズゲームはアウト 800円以上のゲームを提供するのはアウト やっているところは免れているだけ 風営法で決まっている 警察がやる気がないのは「天下りでずぶずぶのぬめぬめ」だから 原因は警察にある 警察以外のところに取り締まりをさせる 他のところもずぶずぶになってしまうのでは? パチンコなんちゃら協会の議員さんが沢山いる 規制やってもぬるくなってしまう パチンコだとワンカット15万 テレビは5000円くらい 競馬や競艇は国営賭博なのでおk パチンコは国営でいいんじゃね? 裕福な人達だけやっている訳ではない カジノでいい ごくごく一部の富裕層だけになってしまう アミューズメントカジノならあるよね パソコン以外の人が三点方式をやると捕まる メダルゲームで景品として出すとアウト やっているところはある(違法だよ、良い子は真似しないでね) お店の中で完結していればよい 外に持ち出せるモノやお金はダメ お菓子は提供していいときとダメなときがある 飲食の提供についての話 射幸心を煽るものはアウト 若い人を呼び込むようなものを使ってはいけない パチを無くして貧乏な人がお金を投じなくなるのか? お金を稼ぎたいから来る 後戻りできなくなった人、金稼ぎ、暇つぶしの人、作品へのお布施 フィールさんから一括でお金を入れている 好きな作品の演出を見たいから打つ人がいる 一番多いのはお金を稼ぎに来ている人なのか? パチンコは拘束される カット数が多いのでテレビシリーズやったほうがお金になる パチンコに行くインセンティブ ワクワクドキドキしに行っている ひょっとしたら稼げるかもしれないというかすかな希望 「倍プッシュだ……」 出ないことで満足できたという人 熱くなれればいい お金が儲かるからではなくてお金をかけると簡単にワクワクドキドキできる 本当なら命を賭けると一番ワクワクドキドキできる 熱中することに熱中してしまった人たち お客さんは儲からないようになっている サブカルにパチが貢献している? エヴァンゲリオンやツインエンジェルなど 正直な話、アニメ原作の機種だけでなくアニメ化した機種もある AKBの台は良く出来ているらしい 作家の収入や制作費で貢献している 儲かっている業界だから色んな人が儲かるようになる? 既存のものでキャパシティーが限界なので増えなくても良い? 作りたくても出来ないことになってしまう パチンコ業界は年間23兆円 アニメは年間1581億円 出資比率はどれくらいかが分からないと産業規模については言えない? 持ちつ持たれつ パチンコはなくならないのではないか 25兆円近く稼いでいるところは簡単に潰せない 警察はパチンコがお金をくれるから大好き 天下りをする人を取り締まる 天下りしないように警察にもう少しアメを上げるべき? 摘発しても体質は変わらない(足きり) 韓国は日本ほどずっぶずぶではなかったので潰せた 結論: パチは法改正なくても違法・警察の怠慢・天下り。 つまり警察or天下りに凸する? あるいは、パチの害を小さくする 国営化とか、北に金を流れるならそれを改善する。